[はじめに]
私は、この楽曲をリスニング以外にインディーズゲーム制作者や動画制作者等に使われることを想定して作曲しました。それらの目的で使用される際には、後述した額以上の金額での購入を何卒お願いいたします。
[この楽曲について]
1) 楽曲イメージ
子供の頃にSF雑誌やアニメで目にした「海中都市」の映像から着想して作曲しました。海中に建つビル群、透明な海中トンネル、海中の多様な生物、海の神秘、、、そういったものがサウンドイメージにあります。ちなみに、曲のタイトルは大昔にTV放送されていた「空中都市008」をモジったものです。
NHKアーカイブス「空中都市008」
www2.nhk.or.jp/archives/search/special/detail/?d=puppet-anime007
2)音量のラウドネス
音量のラウドネスについては、-14LUFS(+-1を許容)を目標値に据えてマスタリングしております。
3) 楽曲中ループする箇所について
Bandcampにアップしたマスターのwav(24bit 48000kHz)にループマーカー情報を入れましたが、もしこのマーカー情報が欠落していた場合は、以下に記載したループ開始・終了箇所をご参照下さい。
loop start point 1,281,159
loop end point 9,281,159
(24bit 48000kHz時)
[リスニング目的以外に楽曲を使用される際の注意]
例:ゲーム内BGM、動画内BGM、サウンドトラック、、など
1) リスニング目的以外での楽曲購入価格は、以下に記載した最低価格以上での御購入を何卒よろしくお願いたします。私は創作活動を継続していく点と、より多くの方に使って頂く点を考慮し価格設定を致しました。 なお、一度御購入頂いた楽曲については、続編・新作問わず継続してご使用いただけます。
・インディーズゲームと動画内BGM 3300円以上~
・従業員15人以上の規模の法人 6600円以上~ ~
2) 楽曲を使用される際には、クレジット表記項目に以下のクレジットを必ず入れてください。
Metropolis-008 in the Sea (music by Kimihiro_Abe)
3) リスニング目的以外で楽曲を購入された価格には、ゲーム中や動画中でBGMを使用する権利のみを有しています。使用条件で不明な点があった際には、お気軽に私までご相談ください。
4) 購入した楽曲を他者に販売してはならない。
無論、他者に無償提供することや、動画サイト等(youtubeなど)に音源をアップすることも禁止となります。しかし、サウンドトラックに収録したい場合などもあるかと思います。その際には、お気軽に私までご相談ください。
5) BGMを御使用された際には、お気軽にご連絡いただければ幸いです。Twitter等でのツイート等で宣伝したいと考えています。
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Translated with
www.DeepL.com/Translator (free version)
[Introduction]
I composed this piece of music with the intention of being used by indie game producers, video producers, etc., in addition to listening. If you use the song for those purposes, I kindly ask you to purchase it for an amount greater than the amount mentioned below.
[About this song]
1) Music Image
I was inspired to compose this piece by the images of "underwater cities" that I saw in science fiction magazines and cartoons when I was a child. Buildings under the sea, transparent tunnels under the sea, various creatures under the sea, the mystery of the sea... these are the sound images I had in mind. Incidentally, the title of the song is a reference to the TV program "Aerial City 008" broadcasted a long time ago.
NHK Archives 「 Aerial City 008」
www2.nhk.or.jp/archives/search/special/detail/?d=puppet-anime007
2) Loudness of the volume
For the loudness of the volume, we have mastered it with a target value of -14 LUFS (allowing +-1).
3) Loops in the song
I added the loop marker information to the master wav (24bit 48000kHz) uploaded to Bandcamp. If this marker information is missing, please refer to the loop start/end points listed below.
loop start point 1,281,159
loop end point 9,281,159
(at 24-bit 48000 kHz)
[Note on using the songs for purposes other than listening]
Examples: in-game BGM, in-video BGM, soundtrack, etc.
1) If you are purchasing songs for other than listening purposes, please purchase them at the minimum price listed below. I have set the price considering that I will continue to create and that more people will be able to use my music. In addition, once you purchase a song, you can continue to use it regardless of whether it is a sequel or a new work.
Indie Games and BGM in Video
From 3,300yen and higher
Corporations with a size of 50 or more employees
From 6.600yen and higher
2) When using the song, be sure to include the following credit in the credit notation.
Metropolis-008 in the Sea (music by Kimihiro_Abe)
3) For the price of a song purchased for non-listening purposes, you only have the right to use the background music in the game and in videos. If you have any questions about the terms of use, please feel free to contact me.
4) Purchased music may not be sold to others.
Of course, it is also forbidden to provide the music to others free of charge, or to upload the music to video sites (such as youtube). However, there may be times when you want to include your music on a soundtrack. If this is the case, please feel free to contact me for more information.
5) If you use the BGM, please feel free to contact us, and we'd like to promote it through tweets, etc.
released February 11, 2021
Compose, Arrange, Mix, Mastering,Cover Photo : Kimihiro Abe